ARKit 从入门到放弃(一)— ARKit初体验
现在吃鸡很火,虽然现在还是在电脑上吃鸡,但是相信不久的将来,我们就可以穿越到游戏中吃鸡鸡鸡。。。。。。。
那肯定要依赖AR啦。。。。。
不过到游戏中吃鸡应该还要等很久,虽然我已经快等不及了。。。。。
1.1-AR技术简介##
- 桌子上的绿萝太孤独了,给它来一个郁金香陪伴一下吧~
- 在椅子上摆瓶花吧~这椅子真low
- 飞机跟着摄像头移动
- 台灯围绕着摄像机旋转
增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
一个最简单地AR场景实现所需要的技术以及步骤包含如下 1. 多媒体捕捉现实图像:如摄像头 2. 三维建模:3D立体模型 3. 传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化,这六轴分别是X、Y、Z轴位移及旋转。其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。 4. 坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。这基本上也是学习AR最难的部分,好在ARKit帮助我们大大简化了这一过程。 5. 除此之外,AR还可以与虚拟物体进行一些交互。
1.2-ARKit概述及特点介绍##
- ARKit是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。
- ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实
一般主流都是基于3D实现AR技术,ARKit不仅支持3D游戏引擎SceneKit还支持2D游戏引擎SpriktKit,这一点出乎笔者意料之外
- 要想显示AR效果,必须要依赖于苹果的游戏引擎框架(3D引擎SceneKit,2D引擎SpriktKit),主要原因是游戏引擎才可以加载物体模型。
虽然ARKit框架中视图对象继承于UIView,但是由于目前ARKit框架本身只包含相机追踪,不能直接加载物体模型,所以只能依赖于游戏引擎加载ARKit
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误区解读:ARKit虽然是iOS11新出的框架,但并不是所有的iOS11系统都可以使用,而是必须要是处理器A9及以上才能够使用,苹果从iPhone6s开始使用A9处理器,也就是iPhone6及以前的机型无法使用ARKit
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开发环境介绍
- Xcode版本:Xcode9及以上
- iOS系统:iOS11及以上
- iOS设备:处理器A9及以上(6S机型及以上)
- MacOS系统:10.12.4及以上(安装Xcode9对Mac系统版本有要求)
目前只有Bete版本,链接地址:https://developer.apple.com/download/
1.3-ARKit初体验之3D效果##
- 打开Xcode9bete版本,新建一个工程,选择Augmented Reality APP(Xcode9新增),点击nex
- 在包含技术选项中选择SceneKit
- 此时,Xcode会自动为我们生成一段极其简洁的AR代码
本小节主要体验一下系统的AR效果,代码的具体含义以及ARKit框架的架构及具体使用将会在后期介绍
效果演示 3D效果AR特点:1.飞机能够随着摄像头位置的变化而看到不同的部位(六轴) 2.飞机能够随着摄像头的远近进行缩放
#import "ViewController.h"
@interface ViewController () <ARSCNViewDelegate>
//ARKit框架中用于3D显示的预览视图
@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Set the view's delegate
//设置代理
self.sceneView.delegate = self;
// Show statistics such as fps and timing information
//ARKit统计信息
self.sceneView.showsStatistics = YES;
// Create a new scene
//使用模型创建节点(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)
SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];
// Set the scene to the view
//设置ARKit的场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit中的场景,类似于UIView)
self.sceneView.scene = scene;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
// Create a session configuration
//创建一个追踪设备配置(ARWorldTrackingSessionConfiguration主要负责传感器追踪手机的移动和旋转)
ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];
// Run the view's session
// 开始启动ARSession会话(启动AR)
[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
// Pause the view's session
// 暂停ARSession会话
[self.sceneView.session pause];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
1.2-ARKit初体验之2D效果##
示例效果是点击屏幕,在中心点生成一个2D AR图像
2D效果的AR与3D效果有一点的区别
- 使用步骤与3D基本类似,在创建Xcode的时候选择SpriteKit引擎
- 此时Xcode会为我们生成简洁的2D地图加载场景
完整代码